坦克世界遮蔽机制解读这个话题可能让很多人感到困惑,接下来我们将为大家详细解释一下坦克世界遮蔽机制详解的相关内容,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来了解一下。
观测点:(图中红点):
静态观测点:每个车辆模型上的一个固定点,一般在中心最高处
动态观测点:在主炮根部,随炮塔一起转动
点亮判断点:(图中蓝点):
每辆车上一共有6个判断点,分别为:
1.炮塔顶部中间(和静态视点一样)
2.主炮根部(和动态视点一样)
3.车体前部中间
4.车体后部中间
5.车体左侧炮塔中间
6.车体右侧炮塔中间
当对方观测点与你的判断点之间有遮掩物遮挡,即视为你全车都在遮挡物后。
也就是说,除了判断点以外的部分露在草外,也会计算草丛的隐蔽性。
点亮判断点的观测由服务器进行判定
在50m的距离上 – 大约每0.1秒被判定一次
在150m的距离上 – 大约每0.5秒被判定一次
在270m的距离上 – 大约每1秒被判定一次
在445m的距离上 – 大约每2秒被判定一次
在开炮的时,立刻会被进行一次判定。
点亮距离公式:
点亮距离=观测者视野 – (观测者视野-50)*隐蔽系数
当隐蔽系数>1时,则为50m强亮。
点亮距离最远为445m。观测者视野无上限。
隐蔽系数:
隐蔽系数=车辆自身隐蔽+掩体提供的隐蔽值
建筑,石头等物体,可以提供1的隐蔽值,也就是说,必须50m才会强亮。
草丛,倒下的树,都有提供隐蔽值,但是不同的物体提供的不一样,具体见附表。
常规草丛可提供0.5的隐蔽值,而双草则为1,这就是为什么双草后开炮很安全。
同时,当你开炮的时候,距离你15m以内的物体的隐蔽值会被削弱到原先的30%。
以上就是关于坦克世界遮蔽机制解读的全部内容,希望能对大家有帮助。
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