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三国志战略版赵云适用性如何:副本通关秘籍集,轻松通关不是梦

在三国志战略版中,赵云自身的兵种适应性是非常优秀的,盾兵A、弓兵A、两个骑兵和枪兵都是S,他自身的基础属性在游戏中也算是比较顶的。在一级的时候他的武力值96,是绝对的顶级武力值。智力值77,虽然说加的不多,但是他的智力防御还是非常不错的,因为自身还有一身是胆的属性加成。统率69,防御能力也是非常高。速度71,同样是上游水准。

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可以说他就是一个四维怪物,并且自身携带的战法效果也绝对够看。战法升到满级之后,自身获得洞察状态,免疫所有控制效果。虽说是这样,但实际上还是怕当锋摧决的。

如果说赵云被当锋摧决打到的话,他的洞察就没有了,之后再上控制的时候同样是会生效的。自身为主将的时候能额外提升四维到五十点,也就是说赵云正常情况下最好是放在主将位。

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那为什么说到了后面赛季赵云的功能性就不如关羽了呢?因为赵云能带的战法确实不多。在前面赛季赵云的战法硬绑定破阵摧坚和所向披靡,后面赛季草船和威谋就用的比较多了。

但仔细想想就会发现问题,草船和威谋为什么要给找赵云呢?给其它主将收益不是更大吗?那除去这两个战法之后,赵云就只能带箕形阵或者青州兵。这里问题就又出现了,带这些的话赵云的属性加成就完全浪费掉了。

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因此到后面赛季赵云能组的队伍确实不多,最优选择也就是三势阵贾诩赵云,依然是带破阵摧坚和所向披靡。总结来说赵云一身是胆只能给自己加成,因此战局输赢非常看赵云的发挥。破阵催坚和所向披靡这两个战法确实没太大发挥,草船和威谋虽然有发挥,但是给不到赵云,导致了赵云适用性差的尴尬场面。